Showing posts with label render. Show all posts
Showing posts with label render. Show all posts

Saturday, April 29, 2017

And More: "An Internal Error Occurred When Overlapped Buffer Is Full" in VideoStudio X10 [Error Workaround]

[This post is currently Text-Only for speed of Posting. I may return and add example Screenshots and more, Soon™]


Update 2017-05-02: While not a 'Fix' for this issue, I have done more testing and found what is essentially the issue

Go to "Update 2017-05-02"


Just a quick bit of information, for those using Corel's VideoStudio X10 to edit and render their video projects and running into this error...

I was working on trying to finish some of the many, many, many projects I have in various stages of completion, and ran into an odd error when trying to render a Project in VideoStudio X10. The error said only:

"An Internal Error Occurred When Overlapped Buffer Is Full"


This is somewhat odd, as this is more of a generic Windows Application error than it is a VS (VideoStudio) error. So, I went to the Official Corel Support Forums and did other online searching...


Sunday, June 23, 2013

Game Tip - Planetside 2: Missing Terminal Panels/Displays with Anti-Aliasing Enabled (Fix/Workaround)

Just a quick tip for Planetside 2 that I meant to post a while back: If you have Enabled AA through the Control Panel of your Video Card (NVIDIA or AMD/ATi) and can no longer see the display screens of the Vehicle/Resupply Terminals or other transparency effects (and if you want to keep AA enabled and see them), all you have to do is go into the in-game 'Graphics' Settings and adjust the 'Render Quality' - even just knocking it down from 100% to 99% will allow them to show up again - a screenshot example of the setting and the result is below
Have fun and See You In The Games!


Sunday, October 28, 2012

And More: How To Stop Ghosting or Blurring in Sony Vegas Video Rendering (Tutorial with Example Video and Screenshots)

 [Update 1: Added still frame examples of the difference, to help those who perhaps could not easily see the difference in the video or in their own renders, from the recorded video/output, found at **]
[Update 2 (2016-12): Updated some Screenshots and added additional example Screenshots of what the various Menus and Properties windows look like (to Vegas Movie Studio 13, the version I currently own at the time of this Update)]



As part of the 'And More' of this blog, I would like to present a Tip that will help everyone asking about and experiencing the 'blurry/ghost-y' effect that appears when rendering a video that they have created in the Sony Vegas line of products. An example of this blurring or ghosting is shown in this short video:



Recorded with:  Bandicam @ 1080p, Quality 70%  
Recorded Game: Left 4 Dead 2 @ 1080p, Dark Carnival Level
Recording Output: Rendered with Sony Vegas Movie Studio HD Platinum Edition, Sony AVC codec @ 1080p, 15Mbps data rate for smaller upload size


The first 10 seconds is the 'Smart Resample' setting that is on By Default in Sony's Vegas product line (Movie Studio, Movie Studio Platinum, Vegas Pro). The second portion is the same recording but with the 'Disable Resample' setting. Even with some quality loss from YouTube, the difference between the first "blurry" output that many have experienced - and the second crisper, clearer version without it can hopefully be seen... So then, how to fix it?


The simplest way is to right click on the video event (video clip) and open the Properties of the event/video. The pop-up menu that should show up when right-clicking on an event/video is seen here (shown from Vegas Movie Studio 13):





Then in the 'Properties' window, simply click on the radio button choice that indicates "Disable resample", as seen here (example Event Properties window shown from Vegas Movie Studio 13):





That's it!

Now, with any further work you do with the video, you won't have to worry about the 'ghosting' effect happening to you in the end render output. I suggest doing this at the beginning of your project and as you add new video clips, that way it is done for the entire clip, even if you split it up into parts.





**Below are two examples, one showing the "ghosting" or "blurring" effect in more detail (for those that could not quite tell the difference in the video example), shown as frames extracted from the video itself:
Example frame from video showing the "ghosty" or "blurry" effect that can occur with Resampling Enabled in the Sony Vegas Video Rendering Options (Smart Resample ENABLED).

Example frame from video showing the absence of the effect/problem that can occur with Resampling here being Disabled in the Sony Vegas Video Rendering Options (Smart Resample DISABLED).






Behind-The-Scenes: Additional Info About The Above Thingamajig And Related Doohickeys



While the above steps solve the problem, I would like to go into more detail as to why this is occurring. I see this question a lot in forums, particularly ones about gaming and video editing, and would like to clear up more of what is going on.

Many people blame Vegas and say that the resampling (which is essentially a re-structuring/blending device to correct for framerate, interlacing, etc.) is not working properly. Although Sony's method could use a little work, the program portion of it 'detecting' and 'kicking in' is actually working as intended...

One of the reasons why this ghosting or blurring occurs, is that the project framerate (what Vegas 'assumes' you are going to be rendering to) differs from the recorded source (that source being your gaming video, recorded with Fraps, Dxtory, Bandicam, etc - whatever you prefer to record with).

One way to check what the output goal that Vegas has set in mind is: open up the Project Properties by going to the Project pull-down menu and select Properties. That pull-down menu looks like this (shown in Vegas Movie Studio 13):


You can also open up the Project Properties by clicking on the button/icon that looks like 'a grey box with an arrow in it', found in the top toolbar and also is found just above the main video preview window area. The button to click on looks like this (shown in Vegas Movie Studio 13):




In the Pro versions of Vegas, the pull-down menu will not be called PROJECT, it will be called FILE (but it will still be the first menu in the Toolbar). The small button that can also be clicked on, will still be located in the same place, just above the Preview Window area, as shown above.


Here is an example of what the Project Properties window will look like (shown from Vegas Movie Studio 13):



The main thing to check in the Project Properties, is the Frame rate (shown pulled-down and highlighted in the screenshot above).

Vegas' resampling capability will kick-in even if the frame rate is off by a small amount, such as if you are using a recording that is 30 frames-per-second, but being edited with a Vegas project setting/output format that is 29.97 fps (which is most standard DVD/BluRay/Render Presets that Vegas may pre-load).

Whatever frame rate you are recording at (30fps, 60fps, etc.), double-check the Project settings to see if it is the same as your recording. If it isn't, Vegas will try to restructure the video and blend the differences, resulting in that 'blurry', 'ghosty' output that many are familiar with.

[To be fair, Vegas is attempting to help/compensate for the framerate differences of possible recording devices (cameras,etc), and in live-action[real-life] recordings, it does help in a way; but in videogame recordings that are already crisp and clear, this process is not needed and results in this ghosty/blurry 'problem' for gameplay recorders/editors]


There are actually three places in Sony Vegas that keep track of the frame rate:

1) In the Project Properties (eg. pulldown the PROJECT menu in the toolbar and choose PROPERTIES (FILE menu in Pro versions of Vegas))

2) Shown In Each Event/VideoClip (eg. Right-Click each of your clips on the Timeline and click PROPERTIES)

3) In The Render Options (eg. RenderAs and see it in the CUSTOMIZE TEMPLATE settings (CUSTOM button in Pro versions of Vegas))

If just Disabling Resampling [via the event on the timeline] is not working, try to see if all of these three locations match the framerate of your recorded video clips.



Alternatively, you could try to change only the framerate in the final Output Format rendering settings to match your source recording(s) framerate (location is shown highlighted below in an example Settings window from Vegas Movie Studio 13):

Looking at the Frame Rate (shown highlighted, near center of window) in a Template of High Quality Render Settings (shown from Vegas Movie Studio 13). Feel free to use these Settings in your Projects!

By doing this one adjustment at the very end of your editing process (just as you finish up and start the Render) - as long as you are sure that all of your source clips involved have the same framerate and you are going to do your final render out to that very same framerate - then you can try to change this one setting at the end and see if it works as well (you may still have go back and change all three locations if it does not).



Note that although the Setting for "Frame Rate" may only allow you to go up to "59.94fps" (even if you type it in); don't worry, that framerate is still seen by YouTube [if you are using YouTube to share your videos] as "60fps". I did a short Vegas render and Upload to YouTube to test it out [kept Private, done just for this test] and below is what it looks like at YouTube after Uploading:
As you can see, even though Vegas had "59.94 fps" in the Frame Rate box/area, it is a Standard Framerate and accepted as "1080p60HD" at YouTube.




Whichever way you go about it, hopefully checking these few things will help you create clearer, crisper game recording videos.

Have fun with it and See You In The Game!

Sunday, January 22, 2012

Battlefield 3: Tips And Tricks For Making It Click

[currently this article is mostly point-form list, with no screenshots]


Hey all, Troy here and I am having pantloads of fun in Battlefield3, both in the Single-Player Campaign and in  Multiplayer. At first however, even after a 4GB patch was downloaded upon installation, the game seems to take a bit of tweaking and fussing with to get working smoothly. Here is a point-form (I may add screenshots, etc later on) reference of many of the things I tried and learned about for BF3, getting it to work better/smoother. I also included some Gameplay Tips that I have come across already (which I would like to make into an instructional video sometime for you all).

Hopefully this will help some people out:

  • In some cases, it may help to change the process of the game (the game running in Windows/etc) to only use one core, for systems with 2+ core CPUs.
    To change it in Windows for example, Right-Click on the Taskbar at the bottom and choose TaskManager. In the Task Manager, click on the Processes tab and then click on ImageName, which will organize the running processes by name. Right-Click on the BF3.EXE process and select SetAffinity... uncheck one of the CPU cores (0 or 1) and then click OK.
    I personally found this slowed down the game a little, but it should provide stability for the game if it is crashing or stuttering (especially if the audio is stuttering)

  • You can always lower the Graphics Options within the game, but if putting them on LOW seems to make no difference, it may be your CPU that is limiting performance, not your Video Card (GPU). 
One way to see how a couple aspects of your system is performing is to enable the in-game Performance Overlay. To enable it in the game, while playing, hit the Tilde key (~) which is usually next to the number one key on a standard english keyboard, then type:  
render.perfoverlayvisible 1     
(that's render-dot-perf-overlay-visible-space-one)
and you will see a graph being updated in the lower left of the game.  
This is DICE's utility that basically shows the performance of your CPU (main engine/processor of your computer) and your GPU (video card main brain chip/processor), which are the two main components of a game being run and displayed on a computer system.
In this graph, the amount of time your CPU is taking to respond (it's efficiency in working) is shown in YELLOW, your GPU/videocard is shown in GREEN.
  1. If the green is below the yellow, then your videocard is working more efficiently/faster than your processor.
  2. If the yellow is below the green, then your processor is working more efficiently/faster than your videocard.
  3. If either of them have spikes or jagged changes while updating the graph, they are waiting/processing too hard and this will cause framerate drops within the game.

  • In the game's Graphic Options, DEFERRED ANTIALIASING is basically 'regular' MSAA (Multisampling Antialiasing) and the POST ANTIALIASING is similar to FXAA (Fast Approximate Antialtiasing), seen in Bethseda's Skyrim/Elder Scrolls V, which is similar to AMD/ATi's MLAA (Morphological Antialiasing) option on their videocards. PostAA will tend to blur (that's how AA works) the overall screen as it quickly calculates/finds edges, whereas DeferredAA will take more time to calculate/find edges and will mainly blur only those areas.
    Deferred AA is more demanding (slower) than just using Post AA, both can be used at the same time if you wish. 

  • If you attempt to join a server in Multiplayer, using EA's Battlelog web interface and it seems to just sit or be stuck on LOADING or JOINING, even though you have "Go To Game When Ready" checked: look on your Taskbar and if the game is there (BF3 icon) click on it and will bring up the full screen game and continue loading properly.


  • If you have an INTEL processor, disabling Hyperthreading may help with stuttering or slow performance (AMD does not have this problem as it does not 'fake' processors/cores)

  • Since this game is so demanding, I suggest if you are attempting to record gameplay videos (FRAPS, etc) to install the game to one drive and record to a second hard drive (this is a good setup to increase performance of gameplay while recording with any games). 

  • Joining servers with higher ping will obviously have more lag/latency than servers with lower/green ping, but if you still experience lag/choppy gameplay on lowping/green servers, try servers with less players. Both the server CPU and your CPU must calculate and assist in drawing all those players, although it is far more dependent on the server not running more than it can handle (many try to force their servers to do so).

  • If the game is crashing or locking up, after making sure all your fans/cooling is working properly, consider not overclocking (if you are) or even underclocking, just to play BF3. This sounds counter-intuitive, but if you are having stability issues, work on your stability first (stopping crashes, etc) and one way to do that is to make sure things aren't overheating. If things start to run more stable and stop crashing/etc, then think about ways to speed things up after that. (This is of course one of many Last Resorts of having stability problems, as you probably want your system running as fast as you can get it)

  • When you are at the Battlelog, the Battlefield 3 web-based launcher and server browser, and it shows "SORRY, SOMETHING TECHNICAL WENT WRONG", just hit Refresh to reload the page, and it will work itself out. If you are blocking Scripting on the web, such as using Firefox and NoScript, allow Amazon's Web Services (amazonaws) and it should work fine.



Couple of quick tips:

DO NOT lay/crawl right next to walls/objects as you can poke through on the other side and players can see you if you move around on the spot. Even though you cannot be attacked through the wall/object, when hiding/moving against something, tap the key in the other direction once or twice so that you are not directly up against an object/wall so that you do not poke through and give your position away.

Lights and Lasers on guns can temporarily blind players but also basically tell them "SHOOT HERE"

Bullet Drop seems to be more pronounced than BFBC2

If you shoot all your rifle ammo at the enemy but they are still alive and reloading feels like it will take too long, quickly switch to your pistol and finish them off, then you'll have all the time you need to reload

Movement feels more like Medal Of Honor than it does Battlefield 1942 - a little more 'swimmy' than what is realistic. Learn your pace of movement, it will help you gauge whether you can make it across that street before the armor up ahead turns around to see you. If you know how fast you can run, you'll know to risk it or not. Also, if you have the Sprint upgrade, you can catch up to people from behind and knife them and take their tags.

Don't be scared to shoot at heli's (unless you don't want to give your position away) with a regular gun or pistol, you might get a kill as they fly by. I got 400 points in a few seconds at a flag because I stopped to help cap it while simultaneously Resupplying, Captured the Flag and Killed an Enemy that was flying overhead as a passenger in a chopper that I shot at (which also got a Defending Flag Bonus), all at once.

I see a lot of people asking about how to learn to fly or drive in multiplayer. An easy way to do this is to search in the Server Browser of the Battlelog for the term "1p" which is part of the name of servers that can start with just one player. Then, put a checkmark in the "Empty" filter. You will then get a list of empty servers that you can start on your own to learn the maps or learn to fly.



That's it for now, good luck getting it working better, stay positive and have fun!





Munenushi says: 
And Now, because I myself have seen so many Russian players (on the servers where I have been anyway) I present to you, this post:  in Russian!

Munenushi говорит:А теперь, потому что я сам видел столько русских игроков (на серверах, где я был, во всяком случае) я представляю вам, информативного сообщения TROY, в русском языке!
Всем привет, TROY здесь и у меня возникли pantloads удовольствия в Battlefield3, как в одиночной кампании и в мультиплеере. Сначала однако, даже после патча 4 Гб был скачан после установки, игра, кажется, берет немного настройки и возиться с заставить работать гладко. Вот точка-формы (Я могу добавить, скриншоты и т.д. позже) ведения многие из вещей, которые я пробовал и узнал о для BF3, заставить его работать лучше / более гладкой.Я также включил некоторые Геймплей Советы, которые я встречал уже (который я хотел бы сделать в учебное видео, когда-то для вас все).
Надеюсь, это поможет некоторым людям из:


  • В некоторых случаях, это может помочь изменить процесс игры (игра работает в Windows / и т.д.), чтобы использовать только одно ядро, для систем с 2 + ядро ​​процессора.
    Чтобы изменить его в Windows, например, правой кнопкой мыши на панели задач в нижней части и выберите TaskManager. В диспетчере задач, перейдите на вкладку Процессы и затем нажмите на ImageName, который будет организовывать запущенные процессы по имени. Правой кнопкой мыши на BF3.EXE процесс и выберите SetAffinity ... снимите флажок с одного из ядер процессора (0 или 1) и нажмите кнопку ОК.Я лично нашел этот замедлился игре немного, но он должен обеспечивать стабильность для игры, если это сбой или заикание (особенно, если звук заикание)
  • Вы можете всегда ниже Graphics Options в игре, но если положить их на LOW, кажется, нет никакой разницы, это может быть ваш процессор, что ограничивает производительность, а не вашей видеокарты (GPU).
    Один из способов увидеть, как пару аспекты вашей системы выполняет это для того, чтобы в игре Performance Overlay. Чтобы включить его в игре, во время игры, нажмите клавишу тильда (~), которые, как правило, рядом с номером один ключ на стандартной английской клавиатуры, введите:render.perfoverlayvisible 1
    (Это рендер-дот-перфорация-наложения видимого пространства-он)
    и вы увидите график обновляется в нижней левой части игры.
    Это утилита DICE о том, что в основном показывает производительность вашего процессора (главный двигатель / процессор вашего компьютера), и ваш GPU (видеокарты основной мозг чип / процессор), которые являются двумя основными компонентами игру, запустить и отображается на компьютере системы.В этом графике, количество времени ваш процессор принимает в ответ (это эффективность работы) показан желтым цветом, ваш GPU / видеокарта отображается зеленым цветом.

  1. Если зеленый ниже желтой, то ваша видеокарта работает более эффективно / быстрее, чем ваш процессор.
  2. Если желтый ниже зеленой, то ваш процессор работает более эффективно / быстрее, чем ваша видеокарта.
  3. Если какая-либо из них имеют шипы или зубчатых изменений при обновлении графика, они ждут / обработки слишком сложно, и это вызовет кадров капель в игре.
  • В графические варианты игры, ОТЛОЖЕННЫЕ сглаживание в основном «регулярные» MSAA (мультисэмплинга Antialiasing) и POST сглаживание похож на FXAA (Fast Приблизительная Antialtiasing), видел в Скайрима Bethseda в / Elder Scrolls V, который похож на AMD / ATi 'ы MLAA (Морфологические Antialiasing) опцию на своих видеокартах. PostAA будет иметь тенденцию к стиранию (так А. А. работ) общий экран, как он быстро вычисляет / находит края, в то время как DeferredAA займет больше времени для расчета / найти края и будет в основном только те, размытия областей.Отложенный АА более требовательным (медленнее), чем только с помощью сообщения А. А., они оба могут быть использованы в то же время, если хотите.
  • При попытке присоединиться к серверу в мультиплеере, используя Battlelog веб EA интерфейс и это, кажется, просто сидеть или не загружается на сервер или присоединения, даже если вы "на матч, когда будете готовы" Проверила: посмотрите на панели задач, и если игра есть (BF3 значок) нажмите на него и появится полная игра экрана и продолжить загрузку должным образом.
  • Если у вас процессор Intel, отключение Hyperthreading может помочь с заиканием или низкая производительность (AMD не имеют этой проблемы, поскольку он не «подделка» процессоров / ядер)
  • Так как эта игра настолько требовательна, я предлагаю, если вы пытаетесь записать геймплей видео (FRAPS, и т.д.) для установки игры на одном диске и записи на второй жесткий д
  • Если игра происходит сбой или блокировку, после того, что все ваши поклонники / охлаждения работает нормально, учитывать не разгон (если есть)или даже underclockingпросто играть в BF3. Это кажется нелогичным, но еслиу вас возникли проблемы со стабильностью, работать на вашем первомстабильности (остановка аварий и т.д.) и один из способов сделать это, чтобыубедиться, что все не перегревается. Если все начнут работать более стабильным и остановить грохот / и т.д., то подумайте о том, как ускорить процесс после этого. (Это, конечно, одна из многих Последнее курортов, имеющих проблемы со стабильностью, как вы, наверное, хотите, чтобы вашасистема работает так же быстро, как вы можете получить его)
  • Присоединение серверов с более высокой пинг будет, очевидно, более лаг /задержки, чем серверов с более низким / зеленый пинг, но если вы все еще испытывают задержки / порывистый геймплей на lowping / зеленый серверов, попробуйте серверов с меньшим количеством игроков. Оба процессорасервера и ваш процессор должен рассчитать и помочь в составлении всехэтих игроков, хотя это гораздо более зависим от сервера не работают больше, чем он может работать (многие пытаются заставить своих серверах для этого). 
  • Когда вы находитесь в BattlelogBattlefield 3 веб-пусковой установки и браузер серверов, и это видно "Извини, что-то пошло не так ТЕХНИЧЕСКИЕ", просто нажмите кнопку Обновить, чтобы обновить страницуи она будет работатьсамо собой. Если вы блокируете сценариев на веб-сайте, например, использование Firefox и NoScript, позволяют Амазонки Web Services (amazonaws), и он должен работать нормально.


    Пару простых советов:
Не кладите / ползать рядом с стены / объекты, как вы можете протыкать, с другой стороны, и игроки могут видеть Вас, если Вы перемещаетесь на месте. Даже если вы не можете быть атакованы через стену / объект, когда скрытие / движущиеся против чего-то, нажмите ключ в другом направлении, один или два раза, так что вы не непосредственно против объекта / стене так, чтобы вы не протыкать и дать Ваша позиция далеко.

Свет и лазеры на оружие может временно ослепить игроков, но также в основном говорю им "стрелять ЗДЕСЬ"

Пуля Оставьте, кажется, более выраженным, чем BFBC2

Если вы снимаете все ваши боеприпасы винтовки по врагу, но они все еще живы и перегрузке чувствует, что это займет слишком много времени, быстро переключиться на пистолет и добить его, то вам придется все время вам нужно перезарядить
Движение чувствует себя больше как Medal Of Honor, чем это делает Battlefield 1942 - немного больше "swimmy", чем то, что реально. ЖЖ ваш темп движения, это поможет вам оценить ли вы можете сделать это через эту улицу до броню впереди оборачивается, чтобы увидеть тебя. Если вы знаете, как быстро вы можете запускать, вы будете знать, рисковать или нет. Кроме того, если у вас есть обновления Sprint, вы можете наверстать упущенное, чтобы люди сзади и ножом их и возьмите их тегами.

Не бойтесь снимать с вертолета это (если только вы не хотите, чтобы ваша позиция в гостях) с обычным ружьем или пистолетом, вы можете получить убить, как они летят. 
Я получил 400 очков в течение нескольких секунд на флаг, потому что я остановился, чтобы помочь довершение одновременно Снабжение, захваченных флагов и убиты врагом, который летел над головой в качестве пассажира в вертолете, что я стрелял (который также получил Защита флага Бонус), все сразу.
Я вижу много людей спрашивали о том, как научиться летать или ездить в мультиплеере.Простой способ сделать это заключается в поиске в браузере серверов из Battlelog для термина "1p", которая является частью названия серверов, которые могут начинаться только с одним игроком. Затем, поставьте галочку в "пустых" фильтр. Затем вы получите список пустых серверов, вы можете начать самостоятельно изучать карты или научиться летать.

Вот и все пока, удачи получить это работает лучше, оставаться позитивным и получайте удовольствие!